▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年7月14日のツイートより。
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ブキ紹介
スポーツブランドのアロメとコラボした「マイナーチェンジモデル」。
通称「スシコラ」と呼ばれている。
サブとスペシャルを攻撃性の高いものに替えたことにより
扱いやすさをそのままに、さらなる攻めのスタイルを実現できる。
ブキ性能・メインウェポン解説
スプラシューターのページを参照。
サブ・スペシャル
スプラッシュボム
- 地面を転がり、着地後一定時間で爆発するボム。いわゆるハンドグレネードである。
- クイックボムほどの素早さと軽さが無いものの、敵を一撃でケシズミにできる高い攻撃力を持つ。
- ただ投げるだけでなく、高台に投げる、手前に転がすなど多様な使い方ができる。
- 苦手であった高台への貴重な対抗手段。
- ボムの爆風とメイン2発の合計威力が100を超える数値になっているため、即死コンボもキメられる。
ジェットパック
- ジェットで空中を飛び回り、インクランチャーで爆撃を起こす。
- 高台へ飛び上がってからの奇襲や、高台から使用して地上を爆撃するなど様々な使い方ができる。
- 直撃は一撃必殺。そうでなくても近爆風ダメージは50と大きく、2発で相手を倒すこともできる。
- ただし、これは相手が爆風ダメージ軽減・改を装備していないときの話。少しでも装備されると爆風ダメージは49.9を下回ってしまうため、実質3確になる。連射もおそいため、3発で倒す前にこちらが撃墜されるリスクも大きくなってしまう。なので、しっかりと直撃できるようにウデを磨いておきたいところ。
- とっさの切り返しやカウンターにも使えるが、ランチャーを直撃させないと一撃で倒せない上、発射間隔が長いためヘタに使うと返り討ちにされかねない。使う場合は慎重に。
- 通常では入れない高台や裏ルートにも一時的に侵入できるため、そこからチャージャーやスピナーなどを狙撃するのもいい。ただしバレないように状況をみて慎重に。
ブキ運用
- 無印にあったクイックボムを失ったため、機敏な動作はしづらくなったものの、基本的には中射程のシューターらしく前衛~中衛役とポジションは同一。
- 塗り・キルともに高水準で果たすことができるため、味方の編成や状況に応じて臨機応変に立ち回るべし。
- スペシャルにおいてはポイントが重い事に加え、発動から攻撃可能になるまでにややタイムラグがあるためスペシャルが溜まり次第とにかく乱発する…という戦法は取りにくい。
- 無印スシと比べると強引なインファイトには持ち込みにくく、さらに撃ち負けてしまった時のリスクがやや重くなっている。
- 本ブキを扱う上で真っ先に思い浮かぶライバルは、同じくジェットパック持ちブキであるスプラマニューバーコラボである。
ギアパワー考察
メイン性能アップ
(ヒト移動・イカダッシュ)速度アップ
スプラシューターのページを参照。
サブ性能アップ
スプラッシュボムの飛距離がアップする。
メインでは手出ししにくい長射程ブキにちょっかいを出したい場合や、ボムコロの速度を上げたい場合に。ただし積み過ぎると近~中距離での制御が難しくなるため、さんぽで欲しい飛距離を確認しておこう。
スペシャル増加量アップ
塗りで獲得できるスペシャルゲージ増加量は割合であるため、言い換えれば必要ポイントが割合で減る。
つまり、元の必要ポイントが多いこのブキでは、同じギア数を積んだ場合で他のブキと比べると、ギア1つあたりの効果も大きくなる(必要ポイントの減り具合が大きい)。
目安だが、必要スペシャルポイントは、スシコラの場合200ポイントが、サブギア2個分(6GP)で190、メインギア1個分(10GP)で185になる。
スペシャル減少量ダウン
ジェットパックは発動中に撃墜された場合、その時点での残り時間=SP量をもとにリスポーン時のSP量が決定される。そのため、ジェットパック中にやられた場合でも、このギアがあれば再度発動するのが容易となる。サブに一つ二つ積むだけで違いがでる。
カムバックと組み合わせると、前線にたどり着くまでの間にスペシャルをためやすくなる。移動速度も上がるし、インク効率も良くなっているため、無駄になることがない。
スペシャル性能アップ
ジェットパックの発動時間が微妙に延び、爆発のダメージ範囲と塗り範囲が大きくなる。爆風は遠爆風、近爆風どちらも範囲が広がる。
ジェットパックに重きを置くのであれば、サブギア2個分(6GP)からメインギア1個分とサブギア2個分(16GP)の間で調整すると良いだろう。
爆風が両方とも範囲が広がるのは多少エイムがぶれて直撃を取れなくともキルできる可能性が高まる為、恩恵は大きい。
(復活・スーパージャンプ)時間短縮
スプラシューターのページを参照。
スシコラ用の補足だが、ジャン短は3~6GP程度積むと良いだろう。ジャン短は過去のアップデートで少量でもジャンプ時間の短縮が体感できるほど短くなった。
相手インク影響軽減
爆風ダメージ軽減・改
カムバック
イカニンジャ
スプラシューターのページを参照。
ステルスジャンプ・受け身術
スプラシューターのページを参照。
補足すると、受け身術はジェットパック使用後の着地狩り対策に機能する。回避動作後3秒間はイカ速、ヒト速、インク影響軽減がメインに3つ分(30GP)ずつ装備した時相当と大幅に上昇し、着地狩りに対して応戦しやすくなる。近距離での瞬間火力も持ち合わせているため相性はいいだろう。
ステジャンを採用する際は、ジェットパックの着地点マーカーには効果が無い点に注意。ジェットパックの着地狩りリスクを減らしたいのなら受け身術のギアを使おう。
前作「Splatoon」からの変更点
- 飛距離
- 有効射程が試し撃ちライン2.8→2.5本分に変更され、前作よりも射程が少し短くなった。
- インク効率
- インク消費量が少し増え、前作よりも燃費が少し悪くなった。
備考
- 前作ではサブがキューバンボムであったが今作はスプラッシュボムに変更。逆にキューバンボムをスプラシューターベッチューに譲った。
- DLC「オクト・エキスパンション」から、同じ構成のブキ「オクタシューター レプリカ」が登場。
- 見た目、発射音こそ違えど構成や性能はそのまま。好みで持ち替えよう。
アップデート履歴
Ver.1.1.2 | コラボ | SP必要ポイント190→210 |
Ver.1.3.0 | コラボ | SP必要ポイント210→230 |
Ver.1.4.0 | 無印 | SP必要ポイント180→190 |
Ver.2.0.0 | 無印 | SP必要ポイント190→200 |
Ver.2.3.0 | コラボ | SP必要ポイント230→210 |
2018/9/14 | ベッチュー | 追加 |
Ver.4.2.0 | 全部 | 射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を2/60秒間短縮しました。 |
Ver.4.4.0 | 全部 | イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。 |
Ver.4.6.0 | 無印 | SP必要ポイント200→190 |
Ver.4.7.0 | 全部 | 「メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、地上での射撃中のブレを軽減する効果を追加しました。 |
Ver.4.8.0 | 無印 | SP必要ポイント190→180 |
Ver.5.0.0 | 全部 | 相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約17%増やしました。 |
無印 | SP必要ポイント180→170 | |
Ver.5.1.0 | 全部 | インク消費量を約8%軽減しました。 |
コラボ | SP必要ポイント210→200 | |
Ver.5.3.0 | 全部 | 射撃を続けることで増したブレやすさが、元の状態に戻るのにかかる時間を短くしました。 |
Ver.5.4.0 | 全部 | これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。 |
Ver.5.5.0 | 全部 | 与える最大ダメージを35.0から36.0に増やしました。 弾が発射されたあとの時間経過によるダメージ減衰速度を緩やかにしました。 |