スプラシューターコラボ

Last-modified: 2023-06-16 (金) 14:21:24

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使用イメージ画像

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▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2017年7月14日のツイートより。

 
 
 

ブキ紹介

スポーツブランドのアロメとコラボした「マイナーチェンジモデル」。
通称「スシコラ」と呼ばれている。

サブスペシャルを攻撃性の高いものに替えたことにより
扱いやすさをそのままに、さらなる攻めのスタイルを実現できる。

ブキ性能・メインウェポン解説

スプラシューターのページを参照。

サブスペシャル

スプラッシュボムサブ-スプラッシュボム.png

  • 地面を転がり、着地後一定時間で爆発するボム。いわゆるハンドグレネードである。
    • クイックボムほどの素早さと軽さが無いものの、敵を一撃でケシズミにできる高い攻撃力を持つ。
    • ただ投げるだけでなく、高台に投げる、手前に転がすなど多様な使い方ができる。
  • 苦手であった高台への貴重な対抗手段。
  • ボムの爆風メイン2発の合計威力が100を超える数値になっているため、即死コンボもキメられる。
    • ただし相手が「爆風ダメージ軽減・改爆風ダメージ軽減・改」を積んでいるとたおせなくなる。ver5.5.0の実装でメイン本体のイリョクが1上がって36になったため、サブギアパワーに爆風軽減を1つ積むだけでは即死コンボを避けられなくなった。サブ2つから合計ダメージが100を下回る。
    • 後述のジェットパック対策でこのギアパワーが多く用いられていることも多い。たおされたとき、たおしてきた相手のギアパワーを見てコンボをねらう相手を知っておくといい。

ジェットパックスペシャル-ジェットパック.png

  • ジェットで空中を飛び回り、インクランチャーで爆撃を起こす。
    • 高台へ飛び上がってからの奇襲や、高台から使用して地上を爆撃するなど様々な使い方ができる。
  • 直撃は一撃必殺。そうでなくても近爆風ダメージは50と大きく、2発で相手を倒すこともできる。
    • ただし、これは相手が爆風ダメージ軽減・改を装備していないときの話。少しでも装備されると爆風ダメージは49.9を下回ってしまうため、実質3確になる。連射もおそいため、3発で倒す前にこちらが撃墜されるリスクも大きくなってしまう。なので、しっかりと直撃できるようにウデを磨いておきたいところ。
  • とっさの切り返しやカウンターにも使えるが、ランチャーを直撃させないと一撃で倒せない上、発射間隔が長いためヘタに使うと返り討ちにされかねない。使う場合は慎重に。
  • 通常では入れない高台や裏ルートにも一時的に侵入できるため、そこからチャージャースピナーなどを狙撃するのもいい。ただしバレないように状況をみて慎重に。

ブキ運用

  • 無印にあったクイックボムを失ったため、機敏な動作はしづらくなったものの、基本的には中射程のシューターらしく前衛~中衛役とポジションは同一。
    • 塗り・キルともに高水準で果たすことができるため、味方の編成や状況に応じて臨機応変に立ち回るべし。
  • スペシャルにおいてはポイントが重い事に加え、発動から攻撃可能になるまでにややタイムラグがあるためスペシャルが溜まり次第とにかく乱発する…という戦法は取りにくい。
    • 普段は高性能なメインとサブを軸に堅実に立ち回り、有効なタイミング・場所でジェットパックの射程や攻撃範囲を生かして戦況を優位に動かせるように心がけたい。
    • どの距離もカバーに入れる汎用性の高さこそが最大の強みのブキであり、技量が同格の試合であればどうにも出来ない状況というものは基本的にはない。
      どんな構成であろうとチームの穴を塞ぎつつ、同時に強みを押し付けていくことで勝利を掴み取ることが出来る信頼性こそが最大の強みだ。
  • 無印スシと比べると強引なインファイトには持ち込みにくく、さらに撃ち負けてしまった時のリスクがやや重くなっている。
    • そのためステージごとの有効なサブスペシャルの使い所や他のブキとの相性など、知っておくべき事がやや多く、より多くの知識とある程度の慣れが要求されるようになっている。
    • 打開にスペシャルを使う際は有利な場所に陣取り、直撃を狙うのみならず味方と交戦している敵を狙って退路を絶ってアシストにつなげる、射程を押し付けて一方的に塗り拡げて敵を近づけさせない・・・など柔軟に使って試合を動かしていこう。
       
  • 本ブキを扱う上で真っ先に思い浮かぶライバルは、同じくジェットパック持ちブキであるスプラマニューバーコラボである。
    • 撃ち合い性能で劣るのでスプラッシュボムによる差別化が重要となってくる。
    • ジェットパック発動前にボム1個投げて逃げ場を制限したり、高台の敵(特にハイドラント)に対するけん制などを積極的に行っていきたい。
    • ''ただ、マニュコラは多々にわたる弱体化とスシのメイン強化によってそもそもの数を減らした上、メインでも結構やり合えるようになった。

ギアパワー考察

メイン性能アップメイン性能アップ

ヒト移動速度アップヒト移動イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ

スプラシューターのページを参照。

サブ性能アップサブ性能アップ

スプラッシュボムの飛距離がアップする。
メインでは手出ししにくい長射程ブキにちょっかいを出したい場合や、ボムコロの速度を上げたい場合に。ただし積み過ぎると近~中距離での制御が難しくなるため、さんぽで欲しい飛距離を確認しておこう。

スペシャル増加量アップスペシャル増加量アップ

塗りで獲得できるスペシャルゲージ増加量は割合であるため、言い換えれば必要ポイントが割合で減る。
つまり、元の必要ポイントが多いこのブキでは、同じギア数を積んだ場合で他のブキと比べると、ギア1つあたりの効果も大きくなる(必要ポイントの減り具合が大きい)。
目安だが、必要スペシャルポイントは、スシコラの場合200ポイントが、サブギア2個分(6GP)で190、メインギア1個分(10GP)で185になる。

スペシャル減少量ダウンスペシャル減少量ダウン

ジェットパックは発動中に撃墜された場合、その時点での残り時間=SP量をもとにリスポーン時のSP量が決定される。そのため、ジェットパック中にやられた場合でも、このギアがあれば再度発動するのが容易となる。サブに一つ二つ積むだけで違いがでる。
カムバックと組み合わせると、前線にたどり着くまでの間にスペシャルをためやすくなる。移動速度も上がるし、インク効率も良くなっているため、無駄になることがない。

スペシャル性能アップスペシャル性能アップ

ジェットパックの発動時間が微妙に延び、爆発のダメージ範囲と塗り範囲が大きくなる。爆風は遠爆風、近爆風どちらも範囲が広がる。
ジェットパックに重きを置くのであれば、サブギア2個分(6GP)からメインギア1個分とサブギア2個分(16GP)の間で調整すると良いだろう。
爆風が両方とも範囲が広がるのは多少エイムがぶれて直撃を取れなくともキルできる可能性が高まる為、恩恵は大きい。

復活時間短縮復活スーパージャンプ時間短縮スーパージャンプ)時間短縮

スプラシューターのページを参照。
スシコラ用の補足だが、ジャン短は3~6GP程度積むと良いだろう。ジャン短は過去のアップデートで少量でもジャンプ時間の短縮が体感できるほど短くなった。

相手インク影響軽減相手インク影響軽減

爆風ダメージ軽減・改爆風ダメージ軽減・改

カムバックカムバック

イカニンジャイカニンジャ

スプラシューターのページを参照。

ステルスジャンプステルスジャンプ受け身術受け身術

スプラシューターのページを参照。
補足すると、受け身術はジェットパック使用後の着地狩り対策に機能する。回避動作後3秒間はイカ速、ヒト速、インク影響軽減がメインに3つ分(30GP)ずつ装備した時相当と大幅に上昇し、着地狩りに対して応戦しやすくなる。近距離での瞬間火力も持ち合わせているため相性はいいだろう。
ステジャンを採用する際は、ジェットパックの着地点マーカーには効果が無い点に注意。ジェットパックの着地狩りリスクを減らしたいのなら受け身術のギアを使おう。

前作「Splatoon」からの変更点

前作からの変更点
  • 飛距離
    • 有効射程が試し撃ちライン2.8→2.5本分に変更され、前作よりも射程が少し短くなった。
  • インク効率
    • インク消費量が少し増え、前作よりも燃費が少し悪くなった。

備考

 

アップデート履歴

Ver.1.1.2コラボSP必要ポイント190→210
Ver.1.3.0コラボSP必要ポイント210→230
Ver.1.4.0無印SP必要ポイント180→190
Ver.2.0.0無印SP必要ポイント190→200
Ver.2.3.0コラボSP必要ポイント230→210
2018/9/14ベッチュー追加
Ver.4.2.0全部射撃後、イカになったりサブウェポンをつかったりできるようになるまでの時間を2/60秒間短縮しました。
Ver.4.4.0全部イカ状態でZRボタンを押してから、弾が発射されるまでの時間を、約1/60秒短縮しました。
Ver.4.6.0無印SP必要ポイント200→190
Ver.4.7.0全部「メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、地上での射撃中のブレを軽減する効果を追加しました。
Ver.4.8.0無印SP必要ポイント190→180
Ver.5.0.0全部相手がナイスダマを使用中にまとうアーマーに与えるダメージを約17%増やしました。
無印SP必要ポイント180→170
Ver.5.1.0全部インク消費量を約8%軽減しました。
コラボSP必要ポイント210→200
Ver.5.3.0全部射撃を続けることで増したブレやすさが、元の状態に戻るのにかかる時間を短くしました。
Ver.5.4.0全部これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
Ver.5.5.0全部与える最大ダメージを35.0から36.0に増やしました。
弾が発射されたあとの時間経過によるダメージ減衰速度を緩やかにしました。

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